Lichtafstand calculator
Licht wordt snel zwakker als je er verder vandaan gaat. Deze pagina laat zien hoeveel licht bij een onderwerp op een nieuwe afstand komt, vergeleken met de eerste afstand, voor lampen, flitsers en studiolampen.
- Gratis
- Werkt offline na je eerste bezoek
- Bewaart op dit apparaat
- Geen account
- Bijgewerkt
Zo werkt het
Licht verspreidt zich over een groter oppervlak naarmate het verder reist, dus de hoeveelheid op een onderwerp van vaste grootte daalt met het kwadraat van de afstand.
Deel de eerste afstand door de nieuwe, kwadrateer dat en vermenigvuldig met 100 om het aandeel licht te krijgen dat overblijft. Als je de afstand verdubbelt, blijft een kwart van het licht over.
Rekenvoorbeeld
Als je een lamp van 2 m naar 4 m verplaatst, blijft 25% van het licht op het onderwerp over.
Vragen
Geldt dit voor de zon?
Niet op een bruikbare manier. De zon staat zo ver weg dat een paar meter bijna niets verandert. De regel is belangrijk voor lampen die dichtbij staan.
Werkt het voor daglicht door een raam?
Ongeveer wel, maar een raam is een grote, zachte bron, dus de afname is zachter dan deze regel laat zien.
Waarom wordt een flitser zo snel donker?
Het licht verspreidt zich over een groter gebied naarmate het verder reist. Elke stap naar achteren verspreidt het verder, dus het onderwerp krijgt er minder van.
Vergelijkbaar
- Beeldverhouding calculatorBreedte tot hoogte, en een nieuwe maat in dezelfde vorm.
- Resolutie na bijsnijden calculatorPixels en megapixels die overblijven na bijsnijden.
- Gelijkwaardige belichting calculatorSluitertijd om een nieuw diafragma te evenaren.
- Frames naar seconden calculatorClipduur uit het aantal frames en de framesnelheid.
- Sluitertijd uit de hand calculatorLangzaamste sluitertijd uit de hand op basis van de brandpuntsafstand.
- Brandpuntsafstand calculatorLenslengte om een onderwerp in beeld te krijgen.